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    所在位置:首頁 > 中樂快訊

    智能家居系統,控制你的未來生活

    時間:2013-06-18 10:54:03  來源:信息化視聽  作者:信息化視聽

    隨著科技的發展,人們對生活品質的要求也越來越高,希望自己的生活更便捷、更舒適。智能家居便在這樣的訴求下日益發展成熟:清晨起床,臥室窗簾自動徐徐開啟,音樂響起,廚房里的咖啡機和早餐機開始工作,電視上播放早間新聞節目;臨出門,所有電器自動切換為離家模式,空調及所有不需要電的設備會自動斷開電源以節能和確保用電安全;晚上回家,空調已經啟動并調節好溫度,衛生間放好了溫度適宜的洗澡水……
     

    控制無處不在


    很多曾經只是出現在電影里或想象中的畫面已經部分成為現實出現在了我們的生活中,這一切的實現有賴于一套中央控制系統對家庭中各種電器設備的程序化控制。而將控制程序移植到移動終端中,控制的靈活性得到極大擴展。也正是基于這樣的遠程可操控理念,移動控制大有可為。

    如今,市場上對于包括智能家居在內的各種設備和情景的控制可謂形式多樣,而借助于智能手機、平板電腦等設備就當天來說無疑是最便利、最實用的控制方式之一。用戶憑借手機的無線傳播信號,可以在更遠的距離實現對設備的精確控制。例如廣被使用的GSM無線信號,其控制效果不但比傳感、紅外等控制形式先進、準確,而且因為具備數十億人的龐大使用基數,在設備的配置和搭建上,顯得經濟方便。

    智能終端的作為當然不止于智能家居的范疇。就是我們熟悉的醫療行業,也因為便攜終端的出現而呈現不一樣的氣象。

    煩瑣的就診程序、難聞的氣味加之惡劣的服務態度,就醫體驗令人想而生畏。而借助于移動終端設備和3G網絡,通過輕便傳感器等硬件讓隨時隨地的自我檢測和診斷成為可能,這在很大程度上可以規避因一些小病小痛前往醫院尋醫問藥的行為。目前,在不同移動終端上的軟件開發幾乎覆蓋了我們能夠想到的任何一個醫療環節——從在家的醫療知識學習、自我診斷,到去往醫院的掛號、導診、醫生診斷,手機和平板電腦都有相應的App(應用程序)提供服務;而就診之后涉及藥房、病歷保存、保險公司賠付等健康數據的管理也都能被移動設備完全覆蓋。

    據悉,就iOS平臺來說,目前關于消費者健康的應用程序便已超過兩萬種。血糖、心率、身體影像以至于核磁共振、癌癥、內窺鏡都可以與iPhone手機或iPad平板聯系在一起?梢韵胂,在未來的某一天,我們檢測自己的身體就跟如今用殺毒軟件殺毒一般簡單,對自身健康的防護就跟維護電腦一般輕松。在未來醫療作用下,我們的身體堪稱一道應用程序編程接口端,而要做到控制這一切,僅僅只需要使用一部智能手機連接身體上的無線傳感器而已。

    xPad強勢來襲


    堪稱匪夷所思,但近年來以智能手機、平板電腦為代表的手持終端設備,越來越顯示出“無所不能”的趨勢,這樣的“無所不能”導致的結果便是,無論是 MP3、卡片相機,還是導航儀、錄音筆,都在與手持數碼終端的競爭中日益萎縮,當年被寄予厚望上網本,甚至就在xPad的出現后被逼退市。而現在,命運的輪盤指向了PC。據市場研究公司IHS iSuppli數據顯示,預計2012年全球PC出貨量為3.487億臺,相比2011年的3.528億臺下降了1.2%。這是從2001年以來,全球PC產業11年來的首次下滑。

    PC的重要性已經急劇下降,有人把如今的市場狀況稱之為“后PC時代”。而反觀移動終端市場,弄潮兒如蘋果、谷歌以及亞馬遜卻相當滋潤。市場調研公司Canalys今年2月份發布的報告顯示:算上iPad平板電腦,蘋果在去年第四季度已經實際上超越惠普成為全球最大PC廠商。

    可以說,PC遭遇滑鐵盧,移動智能終端的顛覆居功至偉。iPhone和iPad的流行帶動了全球移動智能觸摸革命的到來,這場革命亦在專業領域上演。有鑒于這一類便攜終端良好的用戶普及度、相對低廉的價格、靈活的應用方式等因素,其被植入智能終端控制系統或者APP控制模塊,在越來越多的應用中扮演控制終端的角色。

    AMX和快思聰這兩家控制行業的領導廠商在早前便已看準了這個市場機會并為自己的產品軟件增設了iPad程序,或者對其已有的iPhone應用程序進行重新包裝,以期獲得更多的用戶市場。AMX行動非常早,在iPad一代發布的當年4月,就宣布推出兩種兼容iPad的應用程序。Extron也在iPad發布的隨后便意識到其顛覆作用,很快便推出配合其TouchLink 觸摸屏使用的應用程序。

    專業中控市場不懼xPad浪潮


    當Pad們頻頻出現在會議室、演播室甚至于中控室等場所的當下,業內也早已見慣不怪。從當初的“狼來了”,到現在的淡定,行業內對專業控制端市場,有自己的自信。

    對于整個控制市場,移動終端的出現,使智能控制方式變得更為靈活多樣,客戶可以選擇的種類也變得豐富,有利于客戶更好的體驗智能控制給生活帶來的便捷。就移動終端對專業控制室市場的影響,AMX華東區高級銷售經理于琪瑞表示:“對于生產廠家,移動終端的出現可謂是雙刃劍,一方面他導致了生產廠家的無線觸摸屏銷售量急劇下降,這個是廠家不想看到的;但另一方面,由于iPad等平板的出現,使得項目的應用成本降低,這也就促成了更多項目的達成。”他指出,對于終端消費者,這種方式操作更簡單,成本更低廉,選擇也更多,使得智能控制更易被接受。

    Extron國際銷售和市場副總裁Jeff Gibson則認為在專業AV市場中,類似于iPad這樣個人化的、便攜的設備只能用來作為AV系統中補充的控制端,而不是當作最主要的控制設備。他指出:“‘BYOD(Bring Your Own Device,自帶設備)’的趨勢向視音頻系統管理者和設計者提出了一系列新的挑戰。iPad以及市面上的移動設備,改變了所有此類設備用戶的期望和觀念,它們不再只是單純的移動設備了。因此,在推進iPad和其他智能設備的應用時有許多需要考慮的方面。”

    “首先需要真正了解用戶的目標以及他們想要的設備性能,做到這點之后,便需要對設備本身進行評估,確保能夠滿足客戶要求。在需求評估的過程中,對于系統設計師來說首要任務是把握用戶的期望值。”他分析說:“雖然iPad和智能設備可以提供與專用視音頻控制設備類似的功能,但不論從性能還是硬件上來看也都有其局限性。在Extron,我們一直建議使用這些個人化的便攜設備作為視音頻系統中額外的控制點,而不是當作最主要的控制設備。”他同時舉例說,將iPad與已推出的TouchLink觸摸屏配合使用時,可以運行專業的Extron控制應用程序(如MediaLink iPad版和TouchLink iPad版);iPhone與運行全局察看器企業版軟件的服務器配合使用時,則可以支持Extron iGVE應用程序。這些額外的控制點為最終用戶帶來了增強的靈活性和便利性,使其在不同的房間或者是任何可以登錄網絡的地方都能游刃有余地進行控制。

    在專業AV系統中,便攜終端從原則上來講盡管是適用于控制的較低成本解決方案,可作為一個選項,就目前來講肯定不會是主流。但我們也不能下一個武斷的定論,就跟上文中的“匪夷所思”的情景一般,誰又能說得好以后的事呢?尤其是這科技界的事。

    我倒是認為,移動終端的出現已經開始撬動動輒幾萬元的觸摸屏市場格局,而且如iPad平板的設計理念已經對現在推出的控制系統的外觀和控制形式產生影響,在AMX等公司的觸摸屏系列中,也能或多或少發現其影子。而且我們還知道,iPad出來三個年頭,不過才第三代而已。

    控制技術進化史之控制系統的那些年


    早期的AV系統主要由單獨的投影機和屏幕組成,更多的是播放事先制作好的幻燈片、視頻和膠片,就算沒有太多專業指導,絕大多數用戶也可以自己操作,因此對于復雜的房間控制系統并沒有太大需求。在七八十年代的歐美市場,在那些全球性大公司以及游客中心里,會用到帶有背光按鈕的專門定制的控制臺。自動化的演示套件——計算機生成的幻燈片和視頻由數據投影機播放——則從80年代中期開始興起,并且快速發展。由計算機而非膠片直接生成素材加速了這一進程,像AMX、快思聰和Electrosonic這樣的公司開始推出越來越多的基于有線控制“主干”和按鈕遙控器的控制系統。

    接下來,取代按鈕操作的觸摸屏界面和基于標準化產品集合的編程系統,徹底改變了控制市場的游戲規則。AMX和快思聰開始聘請程序員配置系統以便更精準地滿足客戶需求。1989年,Dataton曾經在某個展會上展示了報告廳控制系統——Mictouch,可以控制燈光、窗簾、音頻系統和視頻重放。90年代初,會議室安裝更加頻繁,快思聰推出了其SmarTouch 基于LCD面板的系統。

    隨后,開放系統支持TCP/IP,使集成各種新的AV硬件,包括光盤的視頻重放、計算機工作站和視頻會議成為現實。能夠由IP控制顯示和音頻系統,意味著所有的控制都可以在一個面板上實現。1993年,AMX和快思聰在InfoComm上展示出他們向以太網和IP轉變的決心。AMX展示了通過TCP/IP分配控制信息的以太網網關,而快思聰則推出了其CNX系統,使用TCP/IP和SNMP通信。到了2002年的InfoComm上,快思聰已經開發了數字化的切換器和界面,而AMX則宣布開發“更IT和網絡化的系統”,可以用于控制從燈光到電話和壁爐的幾乎一切設備。

    自動化在控制系統中變得至關重要,當選擇電影按鈕的時候,燈光會自動變暗,百葉窗自動關閉,同時光碟開始播放。這些場景的背后是越來越多的復雜性,人們想做的事情越來越多,而通過對界面進行更智能化的編程會使事情變得更簡單。

    控制技術進化史之不同的控制系統


    多年以來,AV控制主要由房間控制和表演控制這兩種風格迥異的控制系統組成。房間控制是圍繞著打開設備、播放影音或者分配資源需要而展開的,而表演控制則主要是對活動事件進行時間軸和排期管理。

    隨著市場的繁榮,主要的供應商開始拓展多層面的房間控制的應用,使用這種技術操作涉及到從家庭娛樂到燈光、燈光、供暖到家庭安全的一切事項。同時,控制也開始全面利用IT網絡以及數字內容管理和發送。2005年的時候,Stardraw公司發布了其自己的控制軟件包,可以使用TCP/IP、RS232、DMX、IR和 EtherSound控制AV設備。

    隨后,iPad以及移動設備的崛起,無線網絡的普及,攪動了整個控制市場。昂貴的專業觸摸屏控制器似乎成為明日黃花,幾乎每一個集成商和控制系統制造商都已經推出了平板界面,特別是一些新興的廠商,如Control4、Lifeware等響應更加迅速。用戶現在所需要的控制設備是直觀、功能強大、小型化、圖形化的,并且方便裝在口袋或包里面便于攜帶和隨時可用。由于iPhone及iPad有著極其精彩的圖形化設計,所以用戶對于圖形化用戶界面的胃口被吊得很高,而技術的不斷進步也令最新一代的專業觸摸屏具有更加可靠的對材料的重放、對視頻會議連接設備的控制和全面的IT網絡能力。

    接下來幾年里,市場依然可以受惠于蘋果浪潮所帶來的巨大機遇,銷售新的系統并升級舊系統。但對于控制技術來說,下一步的挑戰將會更加復雜:自帶設備、專業設備、家用、商用乃至表演應用之間的界限日趨模糊。新一代的用戶需要在任何終端設備上隨時隨地進行控制和管理,更重要的是他們的體驗基準線是建立在蘋果之上的。

    近幾年,收購行為或者風投在控制技術領域表現異;钴S,傳統的公司適應市場的變化,開始調整自己的策略。僅在2007年,AMX就收購了三家公司——Endeleo(其告示產品是通用分布矩陣UDM系統的基礎)、AutoPatch(矩陣廠商)和Matrix Audio Design(多分區家庭音頻市場),并在隨后推出了數字告示產品。同時還與表演控制領域的Medialon公司建立了合作。2008年,AMX收購了視頻內容管理領域的Atrium并推出了IPTV發布系統Vision2。AMX去年最新推出的Modero X系列,則徹底顛覆了傳統觸摸控制屏的概念,它的形式更加多樣化,且不再只是單純的觸摸屏,還可以開視頻會議、作數字告示播放器。

    快思聰則通過最新版本的RoomView軟件進一步邁向IT集成,同時還推出了基于QuickMedia數字端口的MPS系統,開始向綜合的管理系統公司轉變,以完整的解決方案為目標。DM加上快思聰其他的解決方案可以視為物聯網在一個局部區域的應用,其控制的范圍足夠廣、深度足夠深,能夠將很多不相干的因素,抽取出來整合形成一個獨立的功能。

    最近,Medialon的ShowMaster XS(表演大師 )將Medialon公司基于所見所得、多窗口拖拽式的編程工具和基于IP網絡技術的硬件平臺帶到房間控制領域。與表演產品相比,去掉了時間軸,增加了紅外控制,I/O控制。它可以通過WEB網頁或任何移動智能設備訪問它,比如iPad,同時也支持第三方觸摸屏的控制。

    控制技術進化史之中國的控制市場


    在中國,表演控制從2008年以后就進入了好年景,奧運、世博等多個大型盛會對AV展示的應用達到極致,而隨后各地主題公園、博物館、4D影院的建設同樣刺激著對表演控制的需求。

    但是房間控制作為更早進入中國市場的控制系統,在中國仍然有點不尷不尬。與美國不同的是,在中國House是與豪宅緊密相關的,因此,對于大多數的消費者來說智能家居應用還是不切現實的夢想。

    而對于商業的房間控制來說,中控系統在中國仍然主要用在高檔的酒店和會議中心等場所,如要向中小企業、教育用戶拓展,仍面臨很多難題。AMX公司華東區高級銷售經理于琪瑞指出:“造成這種局面主要幾個原因:首先是成本問題,由于目前中控系統仍然是高端會議室的必備品,其成本也自然就是中小企業及教育用戶的門檻,而目前市場上,這部分用戶多半在使用國產或簡易的中控系統以降低成本。其次是認知問題,在很多項目上,用戶對中控的使用不是很在意,認為是可有可無的系統,但隨著會議室中各個子系統的增多,中控的使用就顯得比較關鍵了,這就需要集成商或廠家給用戶做更多的設計和培訓。同時,廠家需要提供更多的且有別于傳統意義會議室的解決方案,給用戶更多的選擇,及更多的便捷功能。”

    智能終端上的智能生活


    手機、平板等智能終端徹底改變了現代人的生活,也成為智能家居不可缺少的組成部分。除了傳統的智能家居廠商將智終端作為控制面板,很多新的控制應用也不斷涌現。今天的消費者都是惜時如金且資金有限的,他們需要的是能夠給生活帶來極大方便,且能保證舒適和高效率的服務。

    AlertMe的應用程序現在能夠幫助英國天然氣公司的用戶,使用智能手機實現遠程取暖控制;贏lertMe互聯家庭平臺的遠程取暖控制是針對家庭取暖效率提供的關鍵應用程序,也讓復雜的恒溫器設置和編程更加輕松。它可以讓用戶根據生活習慣設定其每周的取暖時間表,也可以通過網頁界面或智能手機應用程序進行修改或重置。同時,用戶還可以監視、控制,或者與第三方設備合作,讓用戶建立或擴展自己的互聯的家庭系統。使用遠程取暖控制應用的潛在影響包括:據調查英國有58%的能源都用于空間加熱,因此有效地利用將最大化節約能源。同時提高可編程恒溫器的使用效率,因為調查顯示大部分的可編程恒溫器都未被加以善用。

    alertme britishgas iphone

    HeatingSave同樣是一個進行取暖管理的產品,并聲稱能夠削減20-35%的賬單。其特點在于能夠給終端用戶更多不同的配置選項,例如最受歡迎的“取暖日志”功能,允許輸入具體的時間和日期,并調整那個時間的供暖溫度。

    HeatingSave equipment

    當然,這種供暖的控制對于大部分中國用戶來說可能還比較遙遠。但是通過應用程序將手機變成智能電視遙控器,則可以讓很多用戶擺脫到處找遙控器的煩惱。LG為其CINEMA 3D智能電視提供了一款免費的“LG Remote”應用程序,通過家庭Wi-Fi網絡連接手機和電視。

    LG Remote App2

    Withings最新的智能嬰兒監視器則能夠與iPhone一起,讓年輕一代的父母找到適合他們習慣的育嬰方式。這款專門針對iPhone用戶的產品只有單獨一個智能傳感器,可以與任何屏幕連接,包括iPhone、iPad、智能手機、電腦、蘋果、平板電腦、電子書閱讀器、液晶電視等。這款嬰兒監視器有高分辨率3MP攝像頭,寬視野鏡頭和紅外線LED夜視能力。在不被移動的情況下,可以偵測房間的任何事件。通過配備麥克風,讓家長在他們無法親自在嬰兒室的時候,也可以撫慰孩子。家長們還可以控制音樂(搖籃曲),并可以在任何地方更換歌曲列表。還可以設定好參數,當嬰兒的睡眠被活動、音量、濕度和溫度打斷時,就會報警提醒父母。

    withings baby

    用移動智能終端還可以控制很多家庭應用,包括離開家或者睡覺之前躺在床上就可以關燈,起床后自動開啟開電視、煮咖啡、寵物自動喂食等日程。

     

    遠程AV管理


    AV系統已經成為企業、機構、校園日常運營中必不可少的工具。面對日益復雜的AV系統和產品,用戶需要更加強大的技術支持團隊。組建這樣的團隊意味著不但需要增加更多的人手,還要不斷培訓他們新技術。對很多用戶而言,這花費了很大一部分的運營費用,卻不能產生效益。因此遠程AV管理服務成為解決之道,部署了管理系統后,如果設備有問題,中央技術團隊就會收到通知,遠程進行專業維護服務,提高了效率,同時可以令設備在故障前就會保養和替換。

    IP對于控制影響巨大,若非如此,集中控制會變得極其困難,并會影響到布線結構和信號分配,F在,大部分AV設備都有IP端口,只要連接到局域網就可以遠程監控和控制相關資產。網絡為AV公司帶來了全新的發展策略:使控制行為無論在現場還是遠程進行不再重要。和IT業發生的事情一樣,利潤的下滑和某些AV產品的商品化迫使有遠見的AV公司改變他們的經營策略,從賣設備轉變成為系統集成商。IP控制和不斷提高的網絡性能,使AV公司現在可以效仿主導了IT業的管理服務供應商,提供遠程監控和管理服務。

     

    遠程AV管理之資源管理


    房間資源管理解決方案,如AMX的RMS、快思聰的RoomView和Extron的全局察看器改變了市場局面,為行業發展提供了非常有價值的思維方式和信息。在復雜的系統背后,AV服務團隊可以帶給用戶他們夢寐以求的知識水平,并對于維護保養和未來采購都有大有裨益。

    這些資源管理軟件適合于任何環境,既可以在終端用戶組織的內部使用,也可以用在AV公司建設的管理服務支持上。不管是基于中央服務器的用戶環境,還是不連接到他們網絡的集中布置都可以實現。

    “基于網頁的資源管理軟件提供了強大、靈活的方法來管理、監控和控制投影機、顯示器、監視器、DVD、藍光播放器,以及其他使用標準 TCP/IP 網絡的設備。在視音頻設備遍布教室、會議室和各種會議空間的時代,對于 AV/IT 系統的支持團隊來說,如何有效地完成他們的工作是一項很大的挑戰。響應最終用戶對于‘僅僅工作’的系統不斷增長的需求,同時將其正常的運行時間維持在一個較高的水平,這種尋求平衡的舉措,對于需要管理眾多房間的教育和企業客戶的日常運營來說是非常關鍵的。” Extron國際銷售和市場副總裁Jeff Gibson指出了發展資源管理解決方案的重要性。

    “資源管理軟件,例如 Extron 免費的全局察看器、全局察看器企業版和 iGVE,可以與我們聯網的硬件設備一起使用,技術管理人員籍此可以輕松就設備和房間燈光的開關進行日程安排,甚至是在一天結束時自動關閉某種類別的所有設備。這種軟件同樣可以對窗簾的上升和下降進行設置,在每天最熱時拉上窗簾,以降低空調成本;同時,通過遠程音量控制和輸入選擇簡化了服務臺的工作。顯示投影機燈泡的使用時間,就燈泡更換和過濾器清洗發出電子郵件通知,這樣就能讓用戶做好維護工作的提前準備。全局察看器的遠程管理功能意味著技術支持人員能對大規模數量的房間進行快速故障排查并在線解決問題。這不僅節省了時間,在很大程度上也削減了整個學院或企業園區內的能源成本。” Jeff Gibson繼續介紹。

    傳統的視聽設備廠商也開始整合網絡資源,利用云計算改變傳統的商業模式。巴可Transform N網絡化解決方案提供一整套集成的網絡化支持技術和服務,幫助企業輕松構建并迅速擴展云環境,實現控制室環境高效的信息監控、調用和管理?蛻艨梢猿浞掷肨ransform N網絡化解決方案的系統架構,結合企業自身的網絡環境,實現多點顯示且資源集中管理。通過擴展的網絡環境,做異地之間的可視化信息交互,在提高傳輸速度的同時,又能在開放式的系統架構做任意擴展業務,進一步提高靈活性和經濟效益。模擬化的操作環境,在設計上面貼近人機使用習慣,將傳統復雜的控制室操作變得極其簡單,決策者從IT的角色轉型成為戰略業務價值中心。

    Extron GVE

    Extron GVE

    Extron MediaLink for iPad

    Extron MediaLink for iPad

     

    遠程AV管理之NOC或VNOC的管理服務


    將所有AV資產在網上虛擬化的方式,有助于部署更多的中央控制系統,同時提供更有效的設備管理和技術支持。這種遠程服務的方式也面臨一些挑戰,例如,是否能實現個性化服務,當面對所有完全不同的產品并且工具相對集中在個別制造商手中時,是否能解決產品的互用性問題等。這同時也為市場提供了高速增長的新機遇,尤其對傳統的AV集成和安裝商來說。據提供相關服務的Cenero公司介紹,公司65%的收入來自于設計-制造,其年增長率為5%到7%。但管理服務目前占到公司收入的四分之一,而且每年以50%到100%的速度在增長。來自AMX、Extron、快思聰等供應商提供的遠程資源管理軟件,則為這些團隊提供了其管理的AV系統的可見性和基本平臺。

    這種新興的服務模式對于專注度提出了更高的要求,例如,AV集成商內部的服務部門就要和安裝部門分開。AV公司有三個層次,并不是所有人都有能力提供AV遠程管理服務。首先,把AV作為一個獨立系統來考慮,服務部門也就是安裝部門,并且都是基于項目的。中級的AV公司通常會做更大規模的項目。他們了解服務的價值,并可能會把服務部門和安裝部門分開,但他們不提供管理服務。頂級AV集成商知道他們需要有經常性的收入來源,而這需要投入相當多的金錢。

    不管是什么公司提供的遠程管理服務,核心都是網絡運營中心,或稱為NOC。根據服務的客戶數量和覆蓋范圍,NOC可以集中成為一個中心,也可以分散貫穿在整個服務供應商的覆蓋范圍內。比如AV公司在提供視頻會議管理服務時,將會需要設立一個專門的NOC,叫做視頻網絡運營中心,或是VNOC。不管什么樣的NOC或VNOC,都具有以下基本功能:

    ? 實時監控
    ? 發現初始問題
    ? 紀錄并跟蹤客戶環境的運營
    ? 基本的故障判斷
    ? 其他資源的協調和管理
    ? 授權后,對其他各方的升級問題
    雖然VNOC服務的客戶可能比一般的NOC小——一場視頻會議的參與者而不是整個公司——但它的服務的影響卻很大,因為同步或實時通信的成功還是失敗是關鍵任務。超過對NOC的普遍要求,VNOC還必須提供:

    ? 主動監控設備
    ? 設備管理
    ? 會議日程安排
    ? 會議管理
    在硬件和設備上投資后,運營NOC的主要開支是員工,因為許多客戶會希望24/7/365的保障。而這絕對不便宜。

    必要的前期投資可以阻止較小的公司投入到這種大規模的競爭中。要真正完成整個投資,不僅需要有物理的VNOC設備,還需要有基礎設施,如主機托管設備,每個PoP(接入點)可能需要另外花費50萬到100萬美元。對于AVI-SPL這樣的大型供應商來說這并不是難題,他們融合了服務臺和VNOC,團隊中有65人是三班倒的,所以在任何時間,都有18到20個人坐在桌子前處理電話和需求。

    AVI-SPL公司在美國的兩個地方安裝了VNOC,在英國有一個接入點。在2012年初收購了Iformata后,它擴展了管理服務的功能。Iformata公司的關鍵產品是能夠提供視頻會議管理服務的Symphony。Symphony的關鍵特色是多重用戶——從最初的設計開始就是為了在不犧牲安全性的前提下在單個服務器里支持多地點操作。AVI-SPL公司把Symphony作為它的Unify ME管理服務平臺的一部分。盡管Symphony目前集中于監控和管理視頻會議系統,不過Brandofino說Symphony中也有一個設備監控組件。“我們正致力于管理服務產品線,我們將擴展我們的功能。事實上,在今年第三季度或四季度初,我們就要推出Symphony平臺上的AV監控功能。”Brandofino說。

    不過,不是只有AVI-SPL或Whitlock(另一家AV管理服務供應商)才能提供遠程AV管理。Cenero公司的Constant Connect服務超越了對AV和視頻會議系統的遠程監控和管理。在每個晚上,系統都會主動測試所有的AV系統。例如,Cenero可以遠程發送音頻測試信號到音頻系統中,然后再分析從房間內話筒拾取到的信號。另一種測試是發送視頻測試圖像到顯示屏上,再捕捉圖像,調整投影儀或視頻監控,以確保它的顯示合乎規范。Cenero公司通過采用一個叫做“音視頻安吉星”的模型來重新定義了服務臺這個概念。

    在理想的遠程管理服務中,客戶只需按下按鈕,就會直達呼叫中心,客服人員拿起電話前就能夠知道是誰在呼叫,什么問題,在哪個房間。隨后所有的系統圖紙就會彈出在遠程技術人員的屏幕上。對于那些出了問題后茫然無措的焦急的用戶來說,這這真是一個好消息。

    參考文獻:《Remote AV Management: Good for Business》By Mark R. Mayfield, Special to InfoComm International

     

    體感交互在其時


    今后愛美的女孩子逛商場可能再也不用為了買到一件合適的服裝,繁瑣地取、脫、換、穿,更無須長時間排隊,消耗大量的體力和時間了,她只要輕松地站在一面大屏幕前,即可看到自己真實的3D試衣效果,并通過簡單的手勢動作,更換不同樣式的衣服。這看起來很神奇的設備就是應用了體感交互技術的“3D虛擬試衣間”。目前體感技術可以說是炙手可熱,各大科技類展會、展覽、博物館及電子賣場、娛樂場所、商場中均閃現著體感交互產品的身影。那么到底什么是體感交互呢?體感交互實際上是一種自然人機交互,人們通過用手勢或者身體動作來代替傳統的鍵盤、鼠標或遙控器實現操作。以圖像識別分析、圖像跟蹤算法將感應設備提供的深度信息轉化為人體的節點數據,能讓設備像象人類一樣感知世界并將其轉換成同步影像。體感技術不僅使很多現有的日,嵤伦兊酶颖憬,而且還能夠在無需觸碰的情況下處理諸如控制游戲、3D虛擬現實、運動檢測、訓練飛行員、查看衣著是否搭配以及在手術過程中瀏覽醫療圖像等任務。

    3D虛擬試衣間

     

     

    體感交互在其時之體感交互由來已久


    其實體感交互并非什么最新技術,幾十年前就已出現,它的的最初目的是研究機構為了讓機器感知人體的大致位置與姿態,從而指導機器人對人的舉動與命令做出精確相應。游戲可以說是體感技術在生活娛樂應用的先驅,早年打野鴨、打飛碟這種需要游戲光槍支援的游戲是體感游戲的原始雛形,為大家所熟知的VR戰警這種需要玩家手持光槍配合手臂、腰等肢體才能進行的游戲可以理解為體感游戲的基礎。22年前一款Roll&Rocker游戲控制器將平衡體感技術首先應用在娛樂中,它的外觀是一塊四邊略成圓弧形的平板,背面呈三角形,玩家需要站立上面,努力控制自己的平衡,同時利用不同的傾斜角度來控制游戲中的角色。盡管理念和技術在當時都很超前和先進,但由于控制平衡的非常困難及靈敏度較差,很快被淘汰。跳舞毯作為全身體感運動的先行者獲得了廣泛認可,到目前仍在不斷推陳出新。

     

    體感交互在其時之任天堂體感游戲拔頭籌


    體感技術真正得到廣泛公眾關注起是在2006年,當年4 月 28 日,任天堂公司公布開發代號為“Nintendo Revolution” 的新主機,名稱為 “Wii” 。其內置的動作感應裝置,為用戶帶來了全新的互動體驗,即使在硬件規格與畫面處理能力上遜于競爭者PS3、XBOX360,依然成功的躍上次世代主機銷售量的頂端成為新一代游戲機市場的霸主。任天堂Wii成功的吸引了許多過去不玩游戲的人群愿意接觸游戲,擴大了游戲市場。其競爭對手微軟和索尼為了擴大自己的玩家人群,提升產品的市場占有率,之后也相繼投入了體感游戲套件的開發。事實上早在2005年前索尼就曾經涉足過體感游戲,推出了光學感應套件EyeToy,其通過光學傳感器獲取人體影像,再將此人體影像的肢體動作與游戲中的內容互動,應用在較為簡易類型的互動游戲中,但沒有成功。后直到2010年索尼新一代體感設備PS MOVE(PlayStation Move)才推出,它和索尼的PS3 USB攝影機結合,創造了全新游戲模式。PS MOVE不僅會辨識上下左右的動作,還會感應手腕的角度變化。所以無論是運動般的快速活動還是用筆繪畫般纖細的動作也能在PS MOVE重現。動態控制器亦能感應空間的深度,令玩者感受到逼真的游戲體驗。同年,微軟也發表了全新體感感應套件Kinect,號稱無需使用任何體感手柄,便可達到體感的效果,Kinect 同時使用激光及攝像頭(RGB)來獲取人體影像信息,可捕捉人體3D全身影像,不受任何燈光環境限制。伴隨Kinect名稱的正式發布,Kinect還推出了多款配套游戲,包括Lucasarts出品的《星球大戰》、MTV推出的跳舞游戲、寵物游戲、運動游戲《Kinect Sports》、冒險游戲《Kinect Adventure》、賽車游戲《Joyride》等。

    任天堂wii游戲《ea運動活力》

     

    索尼PS MOVE體感手柄

     

    微軟的kinect體感游戲機

     

     

    體感交互在其時之眾力齊推助風潮


    任天堂、索尼、微軟三大廠商讓體感技術獲得了前所未有的關注,并成為一種風潮,引領著越來多越多的廠商加入,其中就包括蘋果、谷歌以及各大電視機、電腦和硬件生產商。

    據悉蘋果公司在三年前就申請了與任天堂Wii類似的魔術棒控制器以及Mac OS X中身體動作跟蹤技術的專利,盛傳即將推出的的蘋果電視將全面支持體感操作,此外蘋果還有可能利用體感技術開發與微軟Xbox 360競爭的產品。另一科技巨頭谷歌公司今年4月發布了一個叫“Project Glass”的未來眼鏡概念設計。這款眼鏡能夠為佩戴者提供所處環境的信息,融合了傳感器、語音識別以及體感控制技術。5月美國一家名為Leap Motion的公司推出了一套體感運動控制系統Leap 3D,該系統可以追蹤多個物體并識別手勢,當Leap 3D啟動時,即可生成一塊4立方英尺的3D空間,在此空間內的手指動作都會被捕捉到。與微軟Kinect擅長追蹤諸如揮舞網球拍等大幅度動作不同,Leap 3D能夠追蹤到幾毫米的動作,因此可以捕捉到用戶寫字或畫畫等精準動作。電視廠商方面,三星、松下和我國的長虹、海信、創維、TCL等品牌都推出了具備體感游戲功能的智能電視。用戶通過語音就可以完成開關機、調節音量、換臺、搜索等功能;通過面部識別,可以直接登錄網絡;通過手勢就可以進行游戲互動。電腦廠商方面,聯想、方正、微星、海爾等整機廠商也紛紛推出了體感電腦,無需實際接觸電腦和鼠標即可實現操作。隨著移動互聯網時代的到來,手機除了具有通訊功能和娛樂功能外,體感功能也加入其中,用手機當球拍,輕輕揮動手臂,就能體驗“體感游戲”帶來的樂趣。

    體感游戲

     

    體感游戲

    體感技術做為完備的第三方技術方案,也吸引了很多國內開發者參與其中,并產生了眾多應用。如廣州代代星以嵌入式方式將體感游戲植入智能電視、高清電視、機頂盒硬件平臺,以此來推廣其自有的體感游戲。北京微創互通公司把體感捕捉技術運用到了廣告營銷推廣領域,人們在商區、影院與電子娛樂中心,僅僅站在屏幕面前,就能免費玩體感游戲,而為游戲付費的是廣告主與品牌店,由此達到了開發者、用戶與廣告主之間的共贏。上海曼恒數字技術公司研發出了融合體感交互的虛擬現實技術,解決了虛擬交互過程中需要佩戴復雜動作捕捉設備的局限性,進一步擴大了虛擬現實的應用范圍。杭州森動數碼公司則推出了“3D虛擬試衣間”,通過手勢,在大屏幕前就可以看到各種服裝試穿效果。

     


    體感交互在其時之體驗尚需完善


    當前體感交互作為一種技術方式創造出了很多新的應用,參與者和覆蓋范圍愈加廣泛,《商業價值》雜志把之譽為繼鼠標和多點觸摸技術之后的“第三次人機交互革命的原點”。不過無論哪一種交互技術,最重要的是要讓操控更加方便順手、更加富有樂趣,提高人們工作生活的質量,F在的體感技術還處于發展階段,有些體感應用的操控性、便捷性、靈敏度、精準度還不是很理想,同時成本方面也是個問題。在未來,如何控制降低成本及技術的完善是需要同時努力的方向,相信隨著時間體感交互必將會給人們帶來更加美好的體驗。

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